Сообщения

А. Р. Медведева

  А. Р. Медведева   «Я ПОМНЮ, ЧТО МОЕ ИМЯ ОРАНЖЕВОЕ И ПАХНЕТ СПИРТОМ»: КАК ИГРА «ДИСКО ЭЛИЗИУМ» ВСКРЫВАЕТ МЕХАНИЗМ ПОЗНАНИЯ ЧЕРЕЗ ИНТЕРФЕЙС АМНЕЗИИ   В докладе А. Р. Медведевой исследуется дихотомия интерфейс-контент компьютерной игры «Диско Элизиум» при помощи шизоаналитического подхода (Ж. Делёз, Ф. Гваттари). Сборка познания, которую игра конструирует для игрока, состоит из двух частей, взаимно обогащающих друг друга: 1) постоянный процесс формирования связей за счет амнезии главного героя и взаимодействия персонажа с окружающим миром; 2) создание последовательности и иерархии связей за счет постановки целей (детективное расследование) и выборки игроком определённых навыков, усекающих восприятие мира персонажем. Игра приковывает внимание игрока к машинной части познания через амнезию, основанной на реконструкции ощущения новизны как аффективного условия познания.

В. Ю. Даренский

  В. Ю. Даренский   Модель анагноризиса в стихотворении И.А. Бунина «В горах» (1916)   Стихотворение И. Бунина «В горах» (1916) представляет собой глубинную рефлексию о природе поэзии, порожденную моментальным художественным озарением. Анагноризис достигается как соединение определенной образной конструкции (созерцание горных видов, переданное в стихе) и метафизического прозрения. В этом прозрении осознается тождество поэтического содержания и глубинной общечеловеческой памяти. Поэтическим текстом становится только такой текст, который пробуждает эту родовую память как анамнезис души. Выражение «нет разных душ», подобно коану, подталкивает сознание к этому «сатори»-прозрению. Предпосылкой прозрения становится в стихотворении образный ряд «дикой» жизни как символа истока человеческого бытия.