А. Р. Медведева
А. Р. Медведева «Я ПОМНЮ, ЧТО МОЕ ИМЯ ОРАНЖЕВОЕ И ПАХНЕТ СПИРТОМ»: КАК ИГРА «ДИСКО ЭЛИЗИУМ» ВСКРЫВАЕТ МЕХАНИЗМ ПОЗНАНИЯ ЧЕРЕЗ ИНТЕРФЕЙС АМНЕЗИИ В докладе А. Р. Медведевой исследуется дихотомия интерфейс-контент компьютерной игры «Диско Элизиум» при помощи шизоаналитического подхода (Ж. Делёз, Ф. Гваттари). Сборка познания, которую игра конструирует для игрока, состоит из двух частей, взаимно обогащающих друг друга: 1) постоянный процесс формирования связей за счет амнезии главного героя и взаимодействия персонажа с окружающим миром; 2) создание последовательности и иерархии связей за счет постановки целей (детективное расследование) и выборки игроком определённых навыков, усекающих восприятие мира персонажем. Игра приковывает внимание игрока к машинной части познания через амнезию, основанной на реконструкции ощущения новизны как аффективного условия познания.